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約束のない明日であろうと 君の立つ場所に必ず舞い戻ろう
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飘流是款自由度比较大的游戏,因此加点也有很强的个性。群群在此总结各类大方向的加点,和变态型的加点,以方便新手和想练新号的老玩家。文章将以最基础的入手,方便新玩家们(还有新玩家么- -),老玩家们看看也许会有新的收获。整文的主观性难免较强,还希望大家多多讨论。

第一章 属性与技能
属性的最大表现为属性相克:火克风 风克地 地克水 水克火。把握和预测服务器整体的属性走向也许是出奇制胜的关键哦~
属性还表现为基础能力加成与技能种类。
基础能力为:STR 影响物理攻击力(似乎还有反击率)
CON 影响物理防卫和血量,物理攻击的MISS
INT 影响魔法攻击力,封率,魔法攻击的MISS,抗封率
WIS 影响魔法防卫和魔量,抗封率,牧师的抗性
AGI 影响速度即出手先后顺序
技能种类为:物理攻击 魔法攻击 辅助
辅助技能还可以细分为:
静止类封印技:束缚 麻痹 冰冻 入梦 石化 缠绕
削弱类封印技:混乱 中毒 降敏 尘封 缩水 碎盾 职业技能诅咒
辅助加强技:水镜 土墙 护盾 3倍等
解除技
攻击技:龙魂技
这里提出几个特别需要注意的地方与技能
静止技,削弱技只能存在一种:石化后是不能入梦的,混乱了的也无法缩水。队伍中谁先出手谁封谁就要事先统筹好,避免造成人力资源的浪费。
水镜,土墙,武士职业技无法同时存在,但是在隐身的情况下,可以再使用其中一种。隐身+水镜,隐身+反射也许能有不错的收益哦。
蚊子技能是单体的地属性魔攻技能,性价比不高。
龙魂技能中炽可以破隐身,极可以破土墙。
尘封可以封住龙魂技,并且无视对方与自己的INT差。
魂闪很特殊,为物理攻击的判定,魔法攻击的伤害。战士使用成功率比法师大但是成效没有法师多。地水风系的法师MISS多是因为火系拥有ATK加成。魂闪收益和MAT有关,吸多少加多少除非对方SP不足。而吸血不论输出多少伤害都只吸300HP。
吸血和暗杀为无属性,可以弥补相克。
各人物的新手技也是有属性的,和自己选择的属性搭配有意想不到的效果哦~比如地法的鹤子和莫尔,可以对付任何属性的敌人。所以大家一定要保留好新手衣服啊。
下面就讲讲各属性的最大优势。
火:高伤害输出。
混乱需求的低INT
多体的高阶技能(真哈,真火陨)
3倍
地:双防加成
土墙
静止技的多回合效果
尘封的无视INT
水:复活
静止技能的广范围
克数量庞大的火BOSS和火玩家
风:速度,疾风戒指
各属性的缺点:
火:没有静止技。
地:没有大毛病,似乎完美却又美中不足,只有和其他职业配合才能发挥出优势。
水:攻击力不足,入梦后容易被打醒。
风:并不是风的就贫血,而是风被攻击最高的火克所以显得很薄。

第二章 职业与属性搭配
到了100级后可以转职。基础属性和转职的先后并没有关系,100级转后练到100级和199级转后的100级属性是一样的。(至于HP和SP大概还有待考证吧)不同的只是披风的属性而已。
转职的规则是STR大于INT的话转战士类职业(杀手 武士 骑士)小于的话转法师类职业(智者 牧师 先知)。至于一样的情况偶就8清楚啦-0-
变态型职业是指法师转战士类职业,战士转法师类职业。其中最受欢迎的就是PK向的法骑,另外,法武,战牧也是不错的选择哦。
转什么职业的目的大致分两种:一种是强化本身优势,即高攻火战转杀手,均水辅转牧师;另一种是弥补本身不足,如地水辅转法骑,水杀点转水骑。
下面再来看看职业的优势吧。
杀手:高伤害输出
武士:高物理防卫,职业技能
骑士:高速,高效率利用马鞍(即使使用的是睿智马鞍和猛击马鞍也是可以得到骑士的骑乘加成哦。虽然一个MAT/ATK宠有多少AGI也是个问题)职业技能
智者:高伤害输出 高封率 高抗封 职业技能
牧师:隐藏属性(貌似和WIS有关)30%伤害减少 抗封
先知:高封率 较快的速度
需要注意的一点是:风骑士和风先知的披风有疾风戒指的效果而风系其他职业的披风没有。
那么来看看职业与属性的搭配吧。
从职业挑属性的角度看:
高攻击的杀手最好的搭配就是火了。地杀和风杀也都还不错,不推荐水杀,水除了龙魂技,其他的技能伤害太有限了。
武士的最好搭配是地,在有职业技的情况下其他属性也都不错。
骑士的最好搭配当然是风,只有风骑士才能跑的过风骑士。火骑士用混乱和马桶吸也非常强悍。火以外属性的骑士可以以杀手点转骑士来赚取额外的骑乘的速度加成,也许综合下比转杀手还合算哦~
智者无论从伤害输出还是从封率来考量,适合所有的属性。
牧师拥有顶好的抗性效果,适合所有的属性
先知也适合各种属性,然而在现在的环境下,先知这个职业显的有点无力。
从属性挑职业来看
火:适合所有职业,但除了骑士外最好都以追求攻击为主,其他为辅或补足。
水:不推荐水杀手。水牧和水智是很好的选择。
地:不是很推荐转骑士,当然要练变态型的地骑士(下文会提到)也是可以的。推荐地牧地智地先知地武士
风:由于有了疾风戒指使得风的可塑性非常强,几乎只点20不到的AGI,速度也能轻松上800。以此加强攻击伤害,PK中相当强悍。再加上风骑士所向无敌的职业技能,风系终于扬眉吐气。另外变态职业也很适合风属性。
刚才说了那么多次变态职业,那么就介绍几个偶心中比较典型的变态职业咯。
首推为了追求速度和封率双收的法骑。
接下来是地武士/骑士/牧师(这几个职业技能是出手早得益高)的另类加点:WIS29 其他的只加AGI和CON偏重AGI。亮点是职业技能,土墙,尘封
风法武/风牧,职业技的亮点和上面的有点相似,速度用疾风来补足,多利用隐身的优势,以尽量靠近智者的加点为原则,出奇制胜。
战牧:利用牧师抗性强的特点牺牲攻击力,实用性并不高,不过是战转法职业唯一可以利用的了,还可以弥补INT差造成的MISS问题- -喜欢另类的朋友可以一试,汗。在第三章里将不做介绍。

第三章 可行性职业盘点
在此举出的为大方向,具体的细节还需要大家根据实际情况和喜好调整。
技能所必需的少量点不会在这里单独提出,比如逆流击的4INT,复活的3INT,麻痹的7INT等,请大家自己留意。
通用性是指同一加点可以转多种职业的情况。
另外这里举出的大多为可行性较强的,像高WIS火牧师这种几乎没有亮点(偶觉得)的职业就不列出了,当然如果大家觉得像这样的可行,也可以说说自己的看法,确实奇妙的话偶会编辑修改在相应地方并注明提供者哒~


杀手
S型:以炎之剑撕裂大地
STR ★★★★★
CON ★★
AGI ★
以转100为例
STR 400+
CON 150
AGI 0-50
标准杀手点,任务伤害输出主力,PK略显无力,抗封印弱。可以按需求分配A C
骑士通用性:中 武士通用性:不推荐

SA型:红莲之暗杀者
STR ★★★★
CON ★☆
AGI ★★
-WIS 42
以转100为例
STR -350
CON -150
AGI 60-100
-WIS 42
任务也许略为逊色,但是在PK中如果有会骑士精神的队友,将成为无坚不摧的利刃,可以选择出混乱
骑士通用性:良 武士通用性:不推荐

骑士
通用SA型杀手
牺牲更多一部分攻击换取速度,或者以职业优势补足AGI

A型:伴随着火苗在我的掌中起舞吧
CON ★
INT ★★
AGI ★★★★★
WIS 42
以转100为例
CON 100+
INT 100-200
AGI 200-300
WIS 42
职业技出现前PK的热门加点,出现后也是很受欢迎的角色。一定的INT来提高混乱命中,由于是火属性,PK时用马桶吸也不用担心MISS的问题。任务用马桶也可以胜任大型任务开场。
智者通用性:不推荐 牧师通用性:不推荐 变态型武士通用性:不推荐 先知通用性:良

AC型:不倒的打火机
INT ★
CON ★★★
AGI ★★★
WIS 42
以转100为例
INT 100
CON 200+
AGI 200+
WIS 42
就是专业点火的……带马桶,混乱杀手
智者通用性:不推荐 牧师通用性:不推荐 变态型武士通用性:不推荐 先知通用性:优

武士
均衡型:为汝之剑,为汝之盾
STR ★★★
CON ★★★
AGI ★★
以转100为例子
STR 300
CON 200+
AGI 1-100
有一定的伤害输出,一定的生存能力。PK适当提高AGI给队友加职业技也是个不错的选择。
杀手通用性:中 骑士通用性:不推荐

智者
I型:炎之精灵与我同在
INT ★★★★★
CON ★★
AGI ★
以转100为例
INT 400+
CON 180
AGI 0-50
非常强悍的任务PK的攻击输出职业,3倍状态下的秒6可谓大火过后寸草不生- -不过PK的话太慢可能会被杀手秒掉哟。
牧师通用性:优 先知通用性:良

均衡型:战场上最令人恐惧的存在(偶最怕这个了TT)
INT ★★★
CON ★★★
AGI ★★
WIS 42
以转100为例
INT -300+
CON 180+
AGI -100+
WIS 42
较高的伤害输出,高封率,高抗封,高速,配合3倍秒6混乱,将是个难攻不破的多面手。如果装备精良,除了SA杀手外几乎所向披靡。任务的话可能有点鸡肋。
牧师通用性:优 先知通用性:优

牧师
通用I型智者 均衡型智者
突出牧师抗封性

先知
通用均衡型智者
牺牲更多一部分攻击换取速度,或者以职业优势补足AGI

通用AC型骑士
?加封率


杀手
S型:大地的怒吼割裂洪流
STR ★★★★
CON ★★
AGI ★★
WIS 29
以转100为例
STR 300-400
CON -100+
AGI -100+
WIS 29
比较罕见的角色,地的自身防御加成可以弥补CON的不足从而提高速度,不出石化是因为没有INT命中不高,只出到土墙。因为任务局限可能会比较大所以点数的分配相对自由,可以任意向SA SC或者平均方向发展。
武士通用性:良 骑士通用性:良

骑士
通用S型杀手
强化/弥补速度

通用A型先知
强化速度,封率下降

通用AC型武士
职业技能

武士
通用S型杀手
进一步强化防御,职业技能。

C型:铁壁
CON ★★★★★
AGI ★
WIS ★★
以转100为例
CON 400
AGI -100
WIS 100+
完全任务型给人加墙丢药的,PK也许能给人精神产生动摇- -加成双防的话就转牧师,绝对是不倒- -……
骑士通用性:不推荐 牧师通用性:优

AC型:扰乱战场的精灵
CON ★★★
AGI ★★★★★
WIS 29
以转100为例
CON 200+
AGI -400
WIS 29
以尘封,土墙,职业技能驰骋任务的战场,同时也以这3把利器打乱PK对方的进攻节奏。转骑士也非常不错,骑士技能也是公认的强悍。
骑士通用性 优 先知通用性:中 牧师通用性 中

智者
I型:星星的轨道也掌握在我手中
INT ★★★★
CON ★★
AGI ★★
WIS 48
以转100为例
INT 300-400
CON 180+
AGI -100+
WIS 48
陨落拥有人物单体魔法技能的最高伤害,石化则是时间最长的静止技,地系也擅长辅助因此职业技能是最适合地系使用的了。ICA的分配也相对自由。
牧师通用性 优 先知通用性 优

牧师
通用C型武士
适当减少C?加W,双防发展。

通用I型智者。
确保生存率。

均衡型:运筹帷幄,攻守兼备的大将风范
INT ★★
CON ★★
WIS ★★
AGI ★★
以转100为例
INT 114
CON 200
WIS 150
AGI 100+
封率过半,生存能力强,速度较快,任务很好用,PK稍为逊色。
智者通用性:不推荐 先知通用性:不推荐

先知
通用I型智者
强化速度。

A型:石之封印师
INT ★★
CON ★★
AGI ★★★★
WIS 48
以转100为例
INT 114-200
CON -180+
AGI -200+
WIS 48
传统地辅。在骑士技和高I智者的面前比较无力,任务还是不错的。
智者通用性 中 牧师通用性 中 变态骑士通用性 优 变态型武士通用性 不推荐


杀手
S型:请叫我灭火器
STR ★★★★
CON ★★
AGI ★★
WIS 53
以转100为例
STR 300-400
CON -100+
AGI -100+
WIS 53
水杀的攻击力比较有限,更要分出比地杀多近一倍的点在WIS上,个人觉得不出复活是真的废了。只有龙魂技能够发挥出效果来。利用火系多的特点同样的配点骑士和武士更适合一个水战,另外水战用冰冻比入梦效果好。
骑士通用性 优 武士通用性 优

骑士
通用S型杀手
强化速度,职业技

A型:沉睡在梦境中吧
INT ★★
CON ★★
AGI ★★★★
WIS 53
以转100为例
INT 85-200
CON -180+
AGI -200+
WIS 53
水辅,各项能力都比较优秀,PK向更多些,不过在骑士技面前也是无力。也属于变态型职业,比先知速度更快。
智者通用性 中 牧师通用性 中 先知通用性 优 变态型武士通用性 不推荐


武士
通用S型杀手
强化防卫,职业技

C型:寒冰的壁垒
CON ★★★★
INT ★★
AGI ★
WIS ★
以转100为例
CON 300
INT 100+
AGI 100+
WIS -100
和地的C型武士一样,丢药加墙,并且能够复活缩水,辅助的选择比地武士更多些,属于变态型职业,当然舍弃INT走正常路线也未尝不可。
骑士通用性:不推荐 牧师通用性:优

智者
I型:以水神之名命令爆雷天降
INT ★★★★
CON ★★
AGI ★★
WIS 53
以转100为例
INT 300-400
CON 180+
AGI -100+
WIS 53
比水战更具有威胁的杀伤力并且拥有2体攻击,高封率也使得一睡4个的梦想成为现实,不过速度和抗打击不如牧师。职业技能在水身上更能体现辅助的效果,火智者更适合专心做打手,遗憾的是和缩水冲突。
牧师通用性 优 先知通用性 优

牧师
通用I型智者
强化了抗性,比智者更适合任务。

CW型:不倒的复活机器
CON ★★★★
WIS ★★★★
以转100为例
CON 300
WIS 300
众所周知的水犀牛,比双防地牧师好的是拥有复活技能。缺点是封率低,速度慢。不适合PK,不过PK吓人效果很好XDDDDDDD
智者通用性 不推荐 先知通用性 不推荐 武士通用性 中

均衡型:控制战局的舵手
INT ★★☆
CON ★★★
WIS ★☆
-AGI ★★
以转100为例
INT -200
CON -200
WIS -200
-AGI -120+
和地的均牧效果差不多,优势是复活。不过由于地有加土墙的作用因此对AGI要求稍微苛刻。而水的话则看自己的喜好是否加AGI,加多少,完全不加也是可以的。顺便说下群群偶就算是一个均水牧XDDDDD
智者通用性 中 先知通用性 中 变态武士通用性 中 变态骑士通用性 不推荐

先知
通用I型智者
强化速度

通用A型骑士
强化封率,速度下降


杀手
S型 在风声的掩盖下杀人于无形
STR ★★★★☆
CON ★
AGI ★★★
-WIS 49
以转100为例
STR 300-400
CON 100+
AGI 100-200
-WIS 49
风系职业因为有疾风戒指的存在可以比其他职业省下更多的点来强化自己想强化的属性。比如杀手就可以投入更多的点去STR,但因为火杀得到的加成远比风多所以会显得无力,可是一个高攻风杀对付地,水这类防高的却比火更有威胁。可以考虑出束缚/麻痹。
骑士通用性 优 武士通用性 良

骑士
通用S型杀手
强化速度,利用职业技

A型:迅捷的绿光
INT ★★★
AGI ★★★★★
WIS 49
以转100为例
INT -200+
AGI -400+
WIS 49
职业技能出来后最受欢迎的职业,也被称为羽毛族- -搭配高防的水宝宝丢毛可以说就是个神一样的存在。偶尔断空打打水,伤害也挺可观。PK时适合和1-2个高攻击的组队不适合全A型职业组。此为变态型职业,如果走的是STR的路线还可以使用马桶吸。
智者通用性 中 牧师通用性 不推荐 先知通用性 优

武士
通用S型杀手
强化防御,虽然意义不大不过有职业技能可以利用。

I型:逆天!?
INT ★★★★
CON ★★★
AGI ★
WIS 49
以转100为例
INT 300+
CON -200+
AGI -60
WIS 49
之所以只把风的变态型武士提出来讲是因为疾风戒指这个赖皮的东西的存在,这使得风系的法武比其他职业来的更有价值。难点和费心的地方是遗忘的获得。高CON使得原本脆弱的风也显得更可依靠。
智者通用性 中 牧师通用性 中 先知通用性 不推荐

智者
I型 席卷大地的旋风
INT ★★★★★
CON ★★
AGI ★
WIS 49
以转100为例
INT 300-400
CON -100+
AGI -100+
WIS 49
也是由于疾风的存在因此能把点更多地投入在INT上,杀伤力是非常强的。一定的CON也不至于被人秒。加点也相对自由。
先知通用性 优 牧师通用性 优

牧师
通用智者型
强化抗性,利用职业技能,使牧师的职业技能发挥出最大效果的就是风系了。

均衡型:精心的呵护如微风拂面
INT ★★
CON ★★
WIS ★★★
AGI ★
以转100为例
INT -200
CON -200
WIS -200
AGI -100
在隐身的情况下拥有高魔防的风牧师,相信很多人也有这样的设想。无奈大量火的存在仍然是威胁。其实和变态的风法武还是有异曲同工之妙的。
智者通用性 不推荐 先知通用性 不推荐

先知
通用I型智者
强化速度

通用A型骑士
强化封率,不过整体效果还是风骑好,如果没有好的骑宠再考虑风先知。


第?章 关于偶和星光
偶的号有:
群青:主WIS偏均衡水牧,持续补INT中……
罗普托乌斯:高I型地牧,犹豫是否加速度
阿尔缇娜:带人/宠的保姆+防洪的地杀,正为贫血而苦恼
菲鲁塞迪:米有出生的风法武……还在纠结要不要练
尤里乌斯:米有出生的AC型不倒的火鸡……也在纠结要不要练- -我没火……
经常的任务组队:
群青+小神7号(全S杀手,亲爱的老公)+小神2号(其实是个偏均衡的火智但看不出来的2哥)+命运DE瞳(2哥的均地牧)
经常的团P/城战组队:
群青+风神*紫川(风杀)+灵响无铃(风智)/星夜幽冥(SA水骑)+卡卡-22(混乱型火骑)
以边缘型职业打击热门职业是偶的兴趣- -+固定团P队伍大概服务器内排3,4名左右,因为没有风骑- -或者说我个人不是很适合PK?!不过在一群高速贫血的队伍里有个BOSS点的水应该是不错的吧-0-
理想的组队:
ICWA水牧师+风法骑士+SA火杀+I地智的四属四职业组队- -……
想看到的组队:
撒拉忧郁+风神*紫川+风止怜云+暴风使者的四风强6月弓箭雨……(突然来一次是不会有人穿防弹衣的= =)
想看到的场面:
小神7号+帅死了+禾贝儿+天剑1的BJ炽合击出现的数字- -+(4个ATK2000左右的火杀)
随意组合时最怕碰到的对手:
稀。(均火智太可怕了>.<)打不动还MISS又封不住,关键是我没他快但是他打人还疼- -混乱了几回合就米了- -
欢迎星光的朋友来聊天切磋也欢迎别服的朋友和偶交朋友XDDDDDDDDDDD。
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